MultiPlex Games Sumber Berita Terkait Games Untuk Console, PC ataupun Online Games Terlengkap

Bagaimana PlayStation Mengubah Dunia Game Konsul

psx-vs-n64

Pada awal tahun sembilan puluhan Nintendo adalah raja penguasa sepenuhnya industri video game. SEGA telah mencoba untuk bersaing dengan NES dan konsol rumah SNES dengan Sistem Master dan Mega Drive mereka, dan sementara yang terakhir jauh lebih baik daripada yang sebelumnya, Nintendo masih kuat di tempat pertama setelah semua penjualan dihitung. Ketika generasi SNES dan Mega Drive mereda, SEGA mulai bermain-main dengan gagasan untuk menggunakan CD daripada sistem kartrid, bahkan melangkah lebih jauh SEGA merilis add-on CD SEGA untuk Mega Drive.

Nintendo, pada bagian mereka, juga mencoba-coba teknologi CD. Mereka mengadakan pembicaraan dengan Sony, terkenal karena kemampuan terkait dengan CD dan perangkat keras yang menyertainya, untuk membantu Nintendo membangun drive CD untuk SNES. Sony menghabiskan waktu dan uang untuk mempelajari tentang industri game dan membangun prototipe mereka tetapi negosiasi antara kedua perusahaan Jepang tersebut justru gagal. Bergantung pada siapa Anda bertanya, baik Nintendo menyetujui persyaratan dengan perusahaan lain secara diam-diam dan membiarkan Sony mengetahuinya pada menit terakhir, atau Sony meminta terlalu banyak uang dan Nintendo menolak kesepakatan itu. Yang mana pun yang benar, hasilnya tetap sama; Sony keluar dari proyek dalam hal SNES-CD. Sementara kesepakatan itu tidak berhasil bagi siapa pun, yang menjadi jelas adalah bahwa industri game bergerak menuju CD sebagai media pilihan mereka.

Sony memutuskan untuk menggunakan apa yang telah mereka pelajari dan kembangkan bekerja dengan Nintendo untuk membuat konsol mereka sendiri dan memberikan kejutan besar,  mereka menyebutnya PlayStation dan merilisnya pada tahun 1994, sekitar dua tahun sebelum Nintendo akan merilis konsol besar berikutnya. Apa yang tidak diharapkan oleh siapa pun adalah bahwa Sony pada akhirnya berhasil mengalahkan Nintendo sebagai produsen game konsol paling populer di dunia dan memulai dominasi industri video game selama dua puluh tahun.

Salah satu alasan utama Sony begitu sukses dengan PlayStation pertama mereka adalah pemasaran konsol mereka yang luar biasa. Sebelum PlayStation, hampir semua konsol game ditujukan untuk anak-anak. Sony membuat langkah cerdas dengan secara khusus menargetkan orang dewasa muda dalam pemasaran mereka, membuat PlayStation menjadi hit di kalangan gamer yang telah tumbuh dengan konsol Nintendo tetapi sekarang menginginkan sesuatu yang sedikit lebih, yah, tumbuh dewasa.

Sony  menempatkan PlayStation di klub malam dan meminta selebritas mendukung konsol atau difoto bermain. Game umumnya mulai mengarah lebih ke arah kalangan gamer dewasa, dan judul-judul Game baru seperti Tomb Raider dipandang sama sekali lebih keren daripada Mario atau Zelda. Pada akhirnya, Sony mengambil hobi yang umumnya dilihat sebagai untuk anak-anak dan secara terbuka diejek oleh banyak orang, dan mengubahnya menjadi media yang lebih dihormati yang kita lihat saat ini. Meskipun sedikit konyol jika mengatakan bahwa mereka melakukannya karena kebaikan hati mereka – mereka menghasilkan banyak uang dengan membuat game lebih diterima di mata publik – kita tidak bisa mengabaikan apa yang mereka lakukan. Sony membuat banyak game keren.

playstation-classic-vs-nes-classic

Ketika tiba saatnya untuk konsol Nintendo besar berikutnya, N64, perusahaan Nintendo mengejutkan banyak orang dengan mengumumkan bahwa  masih akan menggunakan kartrid, bukan CD. Logika di balik keputusan itu cukup masuk akal, CD jauh lebih mudah untuk dibajak daripada cartridge, dan mereka takut menggunakan CD akan menghabiskan banyak uang karena game-game yang diduplikat. Keputusan untuk tetap menggunakan kartrid dan waktu pengembangan dua tahun ekstra yang dimiliki Nintendo dengan N64 berarti bahwa sistem itu lebih kuat daripada PlayStation dan waktu pemuatan hampir tidak ada. Kartrid memang memiliki kelemahan – mereka membuat game lebih mahal untuk diproduksi, mereka lebih sulit untuk dikembangkan, dan itu berarti bahwa N64 akan berjuang dalam hal penyimpanan, kualitas musik dan FMV.

Squaresoft telah lama bekerja dengan Nintendo dan telah membuat semua game Final Fantasy sebelumnya untuk konsol Nintendo. Tetapi melihat system CD mampu memberikan ruang penyimpanan ekstra akan memberi mereka, dan mengetahui bahwa mereka dapat menekan biaya nilai produksi dengan kualitas cut-scenes yang lebih tinggi, Square memutuskan untuk membuat judul berikutnya dalam seri Final Fantasy mereka untuk PlayStation: Final Fantasy VII.

Tidak mungkin untuk melebih-lebihkan betapa pentingnya Final Fantasy VII itu. Sebagai RPG, game ini memperkenalkan jutaan gamer ke permainan role-playing Jepang pertama mereka, dan popularitas genre yang berikutnya berarti bahwa game sistem Role-Play mulai digunakan hampir setiap genre lainnya. Saat ini Kita memiliki sistem RPG di game sekelas FIFA.

Tetapi sama pentingnya dengan Final Fantasy VII untuk permainan, itu bahkan lebih penting bagi Sony. Final Fantasy telah menjadi masalah besar di Jepang dan dengan kepindahan ke PlayStation berarti bahwa penjualan konsol meningkat untuk pihak Sony yang memperkuat posisi konsol game sebagai milik pemilik penggemar JRPG. Pada tahun-tahun berikutnya, PlayStation akan melihat lusinan JRPG kelas atas dirilis, dan bahkan hari ini periode tersebut dikenang sebagai zaman keemasan untuk genre JRPG ini. Yang lebih mengejutkan adalah seberapa baik Final Fantasy VII diterima di luar Jepang.

Sementara seri Final Fantasy telah cukup populer di kalangan gamer di seluruh dunia, Final Fantasy VII menjadi sebuah fenomena. Berkat ulasan bintang, vilar secara verbal, dan kampanye pemasaran yang kuat, Final Fantasy VII menjadi game hit besar yang lebih berarti bagi industri daripada hanya beberapa angka penjualan yang mengesankan. Para Gamer sangat menyukai kisah Cloud dan Sephiroth, dan ingin  lebih banyak perkembangannya, penjualan JRPG umumnya naik. Final Fantasy menjadi merek utama, dan rilis mendatang untuk seri ini menjadi peristiwa yang akan dinanti-nantikan oleh para gamer.

Final Fantasy VII juga menampilkan visual yang mengesankan – untuk saat ini – yang tidak mungkin terjadi jika Squaresoft membuat game untuk N64. Kualitas urutan FMV di Final Fantasy VII adalah salah satu poin pembicaraan utama di sekitar permainan, dan keunggulan sinematik yang dibawa Squaresoft sebagai Hal Utama Game FINAL Fantasy VII adalah sesuatu yang masih ditiru oleh gim lain hingga hari ini.

Terima kasih banyak kepada Final Fantasy VII PlayStation membuat kebangkitan serius pada industri game, dan dari sana segalanya menjadi lebih baik. Kekuatan ekstra yang dimiliki N64 secara teknis ditiadakan oleh peningkatan kapasitas penyimpanan versi CD yang digunakan PlayStation, dan kualitas musik dan video yang lebih tinggi yang tersedia untuk pengembang. Judul-judul seperti Metal Gear Solid, Silent Hill, Resident Evil dan Tomb Raider tidak akan bekerja pada N64, dan mereka semua menjadi nilai jual utama untuk konsol Sony. Terlebih lagi, Nintendo tidak punya jawaban untuk game seperti ini, sebaliknya umumnya tetap berpegang pada game yang sudah dicoba dan diuji seperti Mario dan Zelda.

Sementara kualitas permainan Nintendo tetap setinggi sebelumnya, Hardware mereka mengecewakan mereka kali ini. Apakah mereka meremehkan ancaman Sony sebagai pesaing yang kredibel atau apakah mereka tidak menyadari dampak CD pada industri, Nintendo akhirnya menjadi nomor dua dalam hal produsen game Konsul. Pada akhir generasi, N64 telah terjual sekitar 32 juta unit, sementara PlayStation mampu meraup lebih dari 100 juta penjualan.

Di akhir generasi, mengambil inspirasi dari pengontrol N64 yang menampilkan joystik analog, Sony merilis joystik Dual Shock pertama dan mengubah cara kami bermain game selamanya. Nintendo membuat langkah cerdas dengan memasukkan stik analog ke dalam pengontrolnya karena game 3D akan membutuhkan ketelitian yang lebih besar daripada yang diizinkan oleh D-Pad standar. Tetapi Sony mengambil ide itu dan melakukan sesuatu yang cerdik dengannya. Dengan satu stik analog untuk mengontrol karakter pemain, dan satu stik analog tersisa untuk mengontrol kamera, cara kita bermain game didefinisikan ulang. Microsoft dan Nintendo telah menyalin pendekatan ini sejak saat itu, dan sekarang skema kontrolnya sudah sangat umum sehingga memainkan game 3D dari sebelum periode waktu dual-analog terasa aneh.

Nostalgia lama Nintendo sebagai pemimpin game konsol, mereka adalah penjelajah yang pergi ke wilayah yang belum dipetakan. Tetapi Sony adalah perusahaan yang menggunakan apa yang mereka temukan untuk membangun industri game menjadi seperti sekarang ini. PlayStation telah menjadi merek utama dalam permainan video lebih lama dari Nintendo sebelumnya.

Sebagian alasannya adalah kesuksesan konsol PlayStation Pertama. Langkah pertama menuju game 3D mungkin aneh, tetapi begitu fondasi diletakkan, game konsol diubah selamanya. PlayStation membantu untuk menetapkan bahwa melalui kombinasi pemasaran yang cerdas, mengubah persepsi orang tentang industri, dan memperjuangkan beberapa waralaba utama yang akan menjadi beberapa yang terbesar di dunia.

Saat ini, PlayStation asli dikenang sebagai konsol yang mengubah permainan untuk banyak orang. Entah itu Final Fantasy VII menjadi RPG pertama mereka, Metal Gear Solid menjadi film aksi yang bisa mereka mainkan, atau Silent Hill menakut-nakuti mereka, PlayStation adalah momen yang sangat penting dalam sejarah video game, dan sebuah konsol yang memberi kita sejarah game Konsul yang luar biasa.


Add Your Comment

* Indicates Required Field

Your email address will not be published.

*